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附录1.1「系统词条篇」
【战斗词条】
*『物理护甲/魔术护甲
』意为无效化受到的小于护甲值的物理/魔力伤害;且在你持有物理/魔术护甲期间,免疫【束缚】【眩晕】和物理伤病、物理异常状态/魔力干扰、魔力异常状态;受到伤害时将根据对应伤害值消耗剩余护甲值。
*『混合护甲
』意为无效化受到的小于护甲值的物理与魔力伤害;且在你持有混合护甲期间,免疫【束缚】【眩晕】和物理伤病、物理异常、魔力干扰、魔力异常状态。;受到伤害时将根据对应伤害值消耗剩余护甲值。
*『魔术免疫+
』意为目标在本回合中具有对魔力伤害的减免,具体减免数值根据+号后数字变化,一般写作『魔免』。
*『免疫+
』意为目标在本回合中具有对综合伤害的减免,具体减免数值根据+号后数字变化。
*『灵子铠甲
』存在时自身具有【免伤X(根据面板而定)】,此护甲不会被消耗也无法被破坏。
*『反制
』意为无效化目标的行动。
*『奥义
』意为在释放后并不立即生效,而是等到满足触发条件时生效的效果。
*『潜行
』意为目标在持续期间内不可被选为目标。
*『嗜血
』意为目标在本回合中造成全额架势值削减的攻击将会回复所造成的伤害一半的架势值。
*『吸血
』意为目标在本回合中造成全额架势值削减的攻击将会回复所造成的伤害的架势值。
*『连击X
』 意为本次指令卡将造成X次收益(包括伤害与暴击星/灵基斗气回收)。
*『分裂X
』意为本次伤害将均分为X份,并对目标造成X次均分后的伤害。
*『无常
』意为本次伤害将无视任何类型的[看破]。
*『迅捷
』意为本技艺/效果/物品/宝具/使用时不消耗行动点/行动次数。
*『复生
』意为在生命值归0后,下一回合回复至最大生命值一半的状态(不可叠加)。
*『嘲讽
』意为目标在本回合中成为其阵营唯一可选目标。
*『毅力
』意为目标在本回合中受到同等及以下神秘的攻击时不会死亡。
*『超会心
』意为目标在本回合可以突破☆数量/暴击倍率上限,超过5个的部分将可以被保存,从第6个☆开始,每多一个☆将会提升本次伤害0.2倍的额外暴击威力,以此类推直到3倍(20☆);失去此状态后,这些依然未被消耗的☆无法留存。
*『回避X
』意为目标在本回合能够闪避接下来的X次非宝具单体攻击。
*『偏斜X
』意为目标在本回合将命中自身的第一次成功触发伤害计算的攻击转移至X距离内的另一格中(若攻击范围过大则失效)。
*『坚毅X
』意为目标在本回合能免疫异常状态,延缓到X回合后再生效,若异常状态持续时间小于等于延缓时间则无效化该异常状态。
*『无敌
』意为目标在本回合能够免疫所有非宝具攻击或负面效果及状态。
*『真无敌
』意为目标在本回合能够免疫所有宝具攻击、与非宝具攻击或负面效果及状态。
*『必中
』意为目标在本次的攻击能够无视『回避』效果。
*『无敌贯通
』意为目标在本回合中能够无视『无敌』与『回避』效果。
*『对肃正防御
』意为目标在本回合中免疫任何伤害或负面效果。
*『觉醒X
』意为目标的力量、敏捷、魔术/感知提升X等级。
*『暴击
』每具有1个☆便增加0.2倍暴击伤害,以此类推,最大为☆*5,即2倍暴击伤害。
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【异常状态】
『沉默
』意为目标在本回合不可释放魔术。
『剧毒 X
』意为敏捷等级–1(最高-5),X 数值可以因为复数次此效果而被叠加;每2层获得1[重伤]。
『烧伤 X
』意为精神等级-1(最高-5),X 数值可以因为复数次此效果而被叠加;每2层获得1[重伤]。
『冻伤 X
』意为耐力等级-1(最高-5),X 数值可以因为复数次此效果而被叠加;每2层获得1[重伤]。
『减疗X
』意为伤害命中后,目标生命值回复减半,X为持续回合。
『破甲X
』意为伤害命中后,目标无法回复架势值,X为持续回合。
『禁疗X
』意为伤害命中后,目标无法受到治疗,X为持续回合。
『禁魔X
』意为目标在持续时间内无法恢复魔力值;X 为持续回合。
『气绝 X
』意为目标在持续时间内无法自然恢复耐力值;X 为持续回合。
『气绝·大 X
』意为目标在持续时间内无法以任何手段恢复耐力值,获得2[重伤],X 为持续回合。
『击退X
』意为本次伤害命中目标后,目标会后退X格。
『阻断
』意为本次伤害命中目标后,目标本回合绝技与派生无法成功释放。
『脆弱
』意为目标下一次受到伤害必定被暴击,暴击倍率为2。
『易伤 X
』意为该目标在下回合中每次受到伤害增加 X 点,X 数值可以因为复数此次效果而被叠加。
『减速 X
』意为目标在持续期间行动点/移动速度-2(不足 1 时无法移动),触发『回避』时需要精神检定;X 为持续回合。
『失明
』意为目标在效果持续时间内任何攻击行动都需要精神/理智检定来判断是否命中。
『跌倒
』意为该目标需要支付3点行动点,否则无法执行任何动作。
『击倒
』意为该目标需要支付6点行动点,否则无法执行任何动作。
『束缚X
』意为在X内回合不可移动,也无法进入『回避』状态。
『眩晕
』意为目标在本回合不可执行任何常规动作。
『冻结
』意为目标在本回合不可执行任何常规动作。
『麻痹
』意为目标在本回合需要精神检定,否则无法执行任何常规行动。
『疲劳
』 意为目标在状态持续期间全属性下降,根据精力消耗的多少来判断所下降的能力值。
『浸没
』意为目标每回合需要进行体质检定,失败时目标获得『窒息』。
『窒息
』意为在两回合内没有脱离该状态,角色便立即获得10[重伤]。
『衰退X
』意为本次战斗中,最高项的战斗能力值下降X级。
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【技能标记】
『引燃』:魔术附带【引燃】;每3层【引燃】,则移除【引燃】赋予目标【烧伤1】;当角色在持有【冻结】时获得【引燃】,则立即移除【冻结】。X代表层数。
『潮湿』:持有时角色免疫【引燃】(已持有【引燃】时会立即移除);每3层【潮湿】,则移除【潮湿】赋予目标【冻伤1】;在【冻结】生效时目标将失去【潮湿】且无法获得【潮湿】;若场景或相邻单位持有【潮湿】,则【感电】特性效果会连锁至所有【潮湿】目标;X代表层数。
『干燥』:在持有【干燥】时,角色在被赋予【潮湿】时将免疫该次效果并失去【干燥】,反之亦然;持有【干燥】时被【引燃】,则会获得双倍【引燃】层数;X代表层数
『缠绕』:自身持有时,免疫【击倒】【跌倒】【击飞】【眩晕】,在受到来自其他目标赋予的场地移动效果时,可以选择拒绝;持有【缠绕】时,若受到【引燃】效果命中,则追加赋予【烧伤】并失去【缠绕】。
【伤残状态】
【物理型】:
『流血 X
』意为力量等级–X;每回合增加1X;当角色持有的『流血』X为5时,移除该『流血』并自动升级为『大出血』。
『大出血 X
』意为力量等级–2X并获得2[重伤];每持有该伤残1回合便获得+1[重伤]。
『脑震荡 X
』意为感知等级-X;当角色持有的『脑震荡』X为3时,移除该『脑震荡』并自动升级为『脑损伤』。
『脑损伤
』意为感知等级–2X,精神等级-X,并获得3[重伤]。
『骨折 X
』意为力量等级、敏捷等级–X;当角色同一部位持有『骨折』X为2时,移除『骨折』并自动升级为『粉碎性骨折』。
『粉碎性骨折
』区分身体部位:
手臂:力量等级–3,获得1[重伤]; 躯干:体质等级–1;
头部:感知等级–3,获得2[重伤]; 腿部:敏捷等级–3,获得+1[重伤]。
『内出血X
』意为体质等级-X;当角色持有的『内出血』X为2时,移除此『内出血』,并自动升级至『内脏破损』。
『内脏破损
』意为体质等级–2,获得3[重伤];当角色持有2『内脏破损』,则其获得『窒息』。
【魔力型】:
『回路干扰 X
』意为回路等级–X;当角色持有的『回路干扰』X为2,则为该角色移除『回路干扰』,并添加『回路暴走』状态。
『回路暴走 X
』意为回路等级–3;持续时间内释放的魔术需要进行精神鉴定,若精神小于X,则命中自身并额外获得2[重伤];X 为层数。
『回路逸散 X
』意为魔力等级–X;当角色持有的『回路逸散』X为2,则为该角色移除『回路逸散』,并添加『回路溃散』状态。
『回路溃散 X
』意为魔力等级–3;持续时间内释放的魔术消耗双倍行动点,每次释放魔获得1[重伤];X 为层数。
『因子剧毒 X
』意为力量、敏捷、感知等级-X;每2X则自身获得1[重伤]。
『因子麻痹
』意为目标在本回合需要进行精神检定,失败则无法执行任何行动,并获得+1[重伤]。
『回路崩坏 X
』意为体质等级–X;当角色持有的『回路崩坏』X为2,则为该角色移除『回路崩坏』,并添加『起源反噬』状态。
『起源反噬 X
』意为体质等级–2,获得+1[重伤],且角色起源变更为[不可用];当角色持有2X的『起源反噬』,其获得『因子型器官衰竭』;X 为层数。
『因子型器官衰竭
』意为在两回合内没有脱离该状态,便立即获得10[重伤]。
『枯竭 X 』意为精神等级-X,可以通过消耗60点魔力或获得1[重伤]来移除;当X为4时,目标视为具有『因子型器官衰竭』
附录1.2「指挥技艺篇」









































































































































































































































































































